Questão
ID 967006Disciplina: Pedagogia
Assunto: Jogos Psicomotores
Ano: 2004 Banca: ESAG - Fundação de Estudos Superiores de administração e Gerência Órgão: Prefeitura Municipal de Florianópolis
O foco do jogo "Cabo de Guerra" é dar realidade ao objeto (uma corda imaginária):