Questão
ID 89921Disciplina: Pedagogia
Assuntos: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos, Reabilitação
Ano: 2025 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
Analise as seguintes afirmativas sobre a aplicação de jogos de arcade e 'exergames' na reabilitação fisioterapêutica e na educação física adaptada:
I. A gamificação do processo terapêutico, por meio de sistemas de pontuação e feedback imediato presentes em jogos de arcade, demonstrou aumentar a aderência ao tratamento em pacientes com doenças neuromusculares, potencializando o princípio da repetição e da neuroplasticidade.
II. O uso de plataformas de equilíbrio controladas por videogame, um tipo de 'exergame', é contraindicado para idosos com alto risco de queda, pois a imersão no ambiente virtual pode suprimir os mecanismos proprioceptivos e vestibulares de controle postural.
III. Para indivíduos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), 'exergames' que exigem a replicação de movimentos de avatares na tela podem ser uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento da práxis e da coordenação motora, ao fornecer um modelo visual claro e um ambiente de prática socialmente menos demandante.
IV. A customização do nível de dificuldade em 'exergames' é um fator limitante para a aplicação em populações heterogêneas, uma vez que os algoritmos de ajuste automático raramente correspondem às necessidades individuais de progressão de carga e complexidade motora.
Estão corretas apenas as afirmativas: