Questão 64467

Pedagogia · 2025

Questão

ID 64467

Disciplina: Pedagogia

Assuntos: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos, Tecnologias no Ensino da Matemática

Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Segundo Simulado Pnd


A tendência de 'Jogos e Gamificação' na Educação Matemática propõe o uso de elementos de jogos (pontos, fases, missões, ranking) em contextos de não-jogo para aumentar o engajamento. Qual é a principal diferença entre usar um jogo pronto e 'gamificar' uma atividade?

Alternativas da questão 64467
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