Questão
ID 64243Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Primeiro Simulado Pnd
O conceito de “gamificação” no ensino refere-se ao uso de elementos e da lógica dos jogos (pontos, fases, desafios, ranking, recompensas) em contextos de não-jogo, como a sala de aula, para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. Em Artes Visuais, isso pode ser aplicado de forma criativa, mas também comporta riscos.
Qual das seguintes propostas de gamificação em uma aula de artes é a mais problemática do ponto de vista pedagógico?