Questão 64243

Pedagogia · 2025

Questão

ID 64243

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Primeiro Simulado Pnd


O conceito de “gamificação” no ensino refere-se ao uso de elementos e da lógica dos jogos (pontos, fases, desafios, ranking, recompensas) em contextos de não-jogo, como a sala de aula, para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. Em Artes Visuais, isso pode ser aplicado de forma criativa, mas também comporta riscos.

Qual das seguintes propostas de gamificação em uma aula de artes é a mais problemática do ponto de vista pedagógico?

Alternativas da questão 64243
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