Questão
ID 49174Disciplina: Pedagogia
Assuntos: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos, Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) nas Práticas Educativas
Ano: 2024 Banca: IGEDUC - Instituto de Apoio à Gestão e Educação Órgão: Prefeitura Municipal de Cupira
Com relação às várias tecnologias aplicadas à educação, julgue o item seguinte.
Embora a gamificação aplicada à educação tenha demonstrado benefícios claros na motivação e no engajamento dos alunos, sua utilização não apresenta efeito direto sobre o desenvolvimento de habilidades cognitivas complexas.