Questão
ID 3344269Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2025 Banca: FGV - Fundação Getúlio Vargas Órgão: Exame Nacional de Residência
Luan, 15 anos, tem paralisia cerebral e dificuldades motoras moderadas. Ele demonstrou interesse por atividades artísticas e esportivas, mas tem participado pouco de atividades de lazer.
Sua mãe relatou dificuldades para encontrar atividades acessíveis na região em que vivem, além de perceber que Luan não se motivou para experimentar novas opções.
O Terapeuta Ocupacional que acompanha Luan decidiu usar um aplicativo digital que oferece informações sobre atividades inclusivas e dispõe de recursos como definição de metas, personalização de avatar, acompanhamento de progresso e interação com outros usuários.
Considerando os objetivos terapêuticos voltados à promoção da participação de Luan no lazer, assinale a opção que apresenta a justificativa adequada para o uso de estratégias de gamificação no plano de intervenção com Luan.