Questão 3152673

Pedagogia · 2024

Questão

ID 3152673

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2024 Banca: VUNESP - Fundação para o Vestibular da Universidade Estadual Paulista Órgão: Spcine - Empresa de Cinema e Audiovisual de São Paulo


Leia o excerto a seguir.

O entretenimento é apenas a ponta do iceberg nas oportunidades econômicas do setor. O que torna o jogo digital único em relação às demais formas de entretenimento é a sua capacidade de gerar imersão, empatia e conexão com o usuário, por meio da inerente interatividade que os universos gamificados podem gerar.

(Márcio Filho e Pedro Zambon. Carta Capital, 22.09.2023)

Com base nesse texto, é correto afirmar que o segmento de videogames transforma o setor audiovisual em todo o mundo, levando à emergência de uma nova cultura, com produtos e serviços, tais como

Alternativas da questão 3152673
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