Questão
ID 3142378Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2025 Banca: INSTITUTO UNIFIL Órgão: Prefeitura Municipal de Santa Mariana
De que maneira podemos utilizar a ludicidade para promover uma aprendizagem mais significativa e engajante?