Questão
ID 284160Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
Dentre as opções abaixo, qual representa uma metodologia que utiliza o engajamento através de desafios, rankings e recompensas para estimular a aprendizagem na Educação Empreendedora?