Questão
ID 279197Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
A gamificação na Educação Física escolar não deve ser confundida apenas com o ato de jogar videogames nas aulas. Trata-se da utilização de elementos de design de jogos em contextos que não são jogos, visando aumentar o engajamento. Sobre a gamificação, analise as afirmativas: I. Visa transformar exercícios físicos em atividades lúdicas e motivadoras utilizando sistemas de pontos, níveis e recompensas. II. Tem como objetivo principal reduzir o tempo de prática física real para que o aluno passe mais tempo em interfaces digitais. III. Pode auxiliar na aprendizagem motora e na tomada de decisão de forma interativa. IV. Elimina completamente o caráter competitivo das aulas de Educação Física. Assinale a alternativa correta: