Questão
ID 2749668Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC - Fundação Universidade Empresa de Tecnologia e Ciências Órgão: Prefeitura Municipal de Nova Candelária
Na gamificação ou aprendizagem gamificada, é possível o desenvolvimento das seguintes competências:
I. Pensamento crítico.
II. Resolução de problemas.
III. Tomada de decisão.
Quais estão corretas?