Questão 2445203

Pedagogia · 2022

Questão

ID 2445203

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2022 Banca: Instituto Consulplan Órgão: Secretaria de Estado da Educação do Paraná


Para propiciar uma aprendizagem significativa se faz necessário que o docente utilize de novas técnicas, métodos e abordagens para obter sucesso em seu papel de educador. É importante ressaltar que o maior autor no processo de aprendizagem é o próprio aluno, que de maneira ativa vai aos poucos se desenvolvendo e participando do processo de construção do adequem às necessidades do aluno. Desse modo, a SEED utiliza a Matific, uma plataforma gamificada.

(Disponível em: https://www.matific.com/pt/pt/home/teachers/.)

Sobre a plataforma Matific, analise as afirmativas a seguir.

I. Permite que os alunos entendam tópicos e desenvolvam pensamento crítico, explicando, cuidadosamente, o “porquê” e o “como” por trás da língua portuguesa.

II. Apresenta uma avaliação formativa à medida em que o aluno conclui as atividades; assim, a plataforma identifica alunos com dificuldades ou com facilidades.

III. Os alunos, além de memorizarem os fatos matemáticos, adquirem compreensão conceitual e capacidade de pensamento crítico dos conceitos da matemática.

IV. É uma plataforma alinhada à base nacional, garantindo ao aluno um currículo para uma educação de qualidade.

Está correto o que se afirma apenas em

Alternativas da questão 2445203
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