Questão
ID 2433381Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2025 Banca: FEPESE - Fundação de Estudos e Pesquisas Socioeconômicos Órgão: Prefeitura Municipal de Cunha Porã
A gamificação utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos para engajar os alunos.
Qual recurso típico de gamificação pode ser aplicado em uma atividade educacional com TICs?