Questão 2317446

Pedagogia · 2023

Questão

ID 2317446

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2023 Banca: FEPESE - Fundação de Estudos e Pesquisas Socioeconômicos Órgão: Prefeitura Municipal de São Carlos


Para alguns autores, o uso de “gamification” na educação é passível de algumas observações.

Utilizando o texto de Deterding et al. (2011, p. 2095) , Resnick (2004) e Okan(2003), é correto afirmar:

1. A recompensa é um recurso motivador.

2. A recompensa consegue desenvolver o comportamento que a recompensa está a premiar.

3. A recompensa pode aumentar o conceito de aprendizagem lúdica.

4. Gamification pode gerar expectativas irrealistas em relação à aprendizagem.

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas da questão 2317446
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