Questão
ID 2161227Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2024 Banca: Instituto ACCESS - ACCESS Órgão: Universidade Federal Rural de Pernambuco
Na educação superior, ao se fazer uso dos recursos da gamificação, é possível alcançá-la de forma bem-sucedida com os procedimentos listados nas alternativas a seguir, à exceção de uma. Assinale-a.