Questão 2161227

Pedagogia · 2024

Questão

ID 2161227

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2024 Banca: Instituto ACCESS - ACCESS Órgão: Universidade Federal Rural de Pernambuco


Na educação superior, ao se fazer uso dos recursos da gamificação, é possível alcançá-la de forma bem-sucedida com os procedimentos listados nas alternativas a seguir, à exceção de uma. Assinale-a.

Alternativas da questão 2161227
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