Questão
ID 204339Disciplina: Pedagogia
Assuntos: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos, Modelos de negócios digitais
Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
Sobre a aplicação da Gamificação em negócios digitais, assinale a correta: