Questão
ID 196049Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2024 Banca: CESPE CEBRASPE - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB Órgão: Prefeitura Municipal de Cachoeiro de Itapemirim
Com referência ao uso das tecnologias na educação, julgue os itens que se seguem.
Os jogos digitais facilitam a aprendizagem por descoberta.