Questão
ID 1900295Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2025 Banca: Unochapecó Órgão: Prefeitura Municipal de Guatambu
Um professor deseja utilizar a gamificação (Gamification) para revisar o conteúdo de história, incentivando os alunos a criarem seus próprios jogos de perguntas e respostas. Qual ferramenta digital é mais adequada e acessível para essa finalidade pedagógica?