Questão
ID 1517006Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2021 Banca: IDECAN - Instituto de Desenvolvimento Educacional, Cultural e Assistencial Nacional Órgão: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará
Leia a tirinha abaixo:

(Tirinha de João Montanaro para a revista Recreio de fev./2012)
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Em tempos de pandemia, professores e estudantes vivenciaram práticas diversas inseridas na cibercultura. Uma das metodologias adotadas, que vem sendo desenvolvida, desde a década de 1960, insere as fases e atributos dos jogos como etapas do desenvolvimento pedagógico. Essa metodologia é chamada de