Questão 1435622

Pedagogia · 2023

Questão

ID 1435622

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2023 Banca: FEPESE - Fundação de Estudos e Pesquisas Socioeconômicos Órgão: Prefeitura Municipal de Balneário Camboriú


O conceito de educação inovadora tem por princípio a utilização de dinâmicas e ferramentas que tornam a aprendizagem mais flexível e integrada. Porém, seu principal objetivo é transformar a construção do conhecimento e o desenvolvimento do aluno, de forma a torná-lo consciente de seu papel enquanto cidadão. Neste sentido, foram inseridas diversas práticas nas salas de aula para tornar o aprendizado inovador.

São exemplos de atividades inovadoras:

1. utilização de jogos e competições saudáveis para incentivar o trabalho em equipe (gamificação).

2. desenvolver a capacidade de compreender, respeitar e lidar com diferenças físicas, sociais, de gênero, cor e pensamentos (inclusão escolar).

3. utilização de celulares, tablets e computadores e seus aplicativos para a disponibilização de recursos extras ou realização de atividades.

4. utilização do quadro (de giz ou branco) no fundo da sala, para que o aluno não se distraia com outros materiais que estão sobre sua carteira enquanto o professor explica (sala de aula invertida).

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas da questão 1435622
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