Questão 1252702

Pedagogia · 2023

Questão

ID 1252702

Disciplina: Pedagogia

Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos

Ano: 2023 Banca: FGV - Fundação Getúlio Vargas Órgão: Tribunal de Justiça do Rio Grande do Norte


A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.

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Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):

Alternativas da questão 1252702
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