Questão
ID 114907Disciplina: Pedagogia
Assunto: Jogos Psicomotores
Ano: 2025 Banca: CESPE CEBRASPE - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB Órgão: Inoversasul
No que concerne à prática pedagógica do ensino da língua inglesa e às metodologias ativas, julgue os próximos itens.
A gamificação, como metodologia ativa, corresponde ao uso de jogos digitais para o ensino, visando influenciar o engajamento e a motivação dos alunos.