Questão 114619

Pedagogia · 2025

Questão

ID 114619

Disciplina: Pedagogia

Assunto: O Brincar/O Jogo

Ano: 2025 Banca: AMEOSC - Associação dos Municípios do Extremo Oeste de Santa Catarina Órgão: Prefeitura Municipal de Iporã do Oeste


As atividades lúdicas promovem o aprendizado significativo, vão dos jogos que conectam novas informações com o conhecimento prévio do aluno, as atividades de brincar e brincadeiras que estimulam a criatividade e a imaginação. Conforme o contexto associe os conceitos de brincar, brincadeira e jogo (Coluna A) às suas características (Coluna B):


Coluna A

I. Brincar.

II. Brincadeira.

III. Jogo.


Coluna B

A. Atividade com regras claras, envolvendo perda ou ganho.

B. Ação de entreter e distrair a criança, considerando-a como sujeito ativo.

C. Ato de divertir-se com brinquedos ou jogos fictícios.


Assinale a alternativa correta:

Alternativas da questão 114619
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