Questão
ID 1052049Disciplina: Pedagogia
Assunto: Gamificação e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Ano: 2024 Banca: INTEGRI BRASIL - Assessoria e Consultoria Órgão: Prefeitura Municipal de Pontal
Considerando as tendências pedagógicas:
_________________consiste em utilizar elementos e mecânicas de jogos no contexto educacional. Ela envolve o uso de recompensas, desafios, competições e narrativas para engajar os alunos, aumentar a motivação e tornar a aprendizagem mais divertida e envolvente.
Assinale a alternativa que preenche corretamente o texto acima: