Questão
ID 969966Disciplina: Artes
Assunto: Arte Eletrônica
Ano: 2022 Banca: FEPESE - Fundação de Estudos e Pesquisas Socioeconômicos Órgão: Prefeitura Municipal de Florianópolis
As novas tecnologias presentes em nossa vida cotidiana permeiam as atividades e contribuem com todas as áreas do conhecimento, potencializando a criação e a relação do espectador com a obra. Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) sobre Arte e Tecnologia.
( ) As fotomontagens ampliam as possibilidades visuais dos sistemas representativos, permitindo novas combinações simbólicas.
( ) Com a fotografia, as artes visuais passaram a ser reprodutíveis, tanto por causa dos processos de produção, como pelos discursos fotográficos que passam a discutir a fragmentação da obra, o espaço, o tempo e a velocidade.
( ) As produções artísticas interativas permitem uma troca entre obra e usuário através de interfaces mecânicas (softwares, teclados, câmeras, sensores, entre outros), não permitindo troca nas interfaces naturais, biológicas como voz, calor, respiração, movimento dos olhos, e outros.
( ) Gamearte envolve projetos com caráter estético que se apropriam dos games de modo crítico e questionador.
( ) A ciberarte envolve as investigações poéticas que problematizam e/ou subvertem as novas mídias, projetos que se apropriam das redes, de sistemas de realidade aumentada, que atuam em espaços híbrido, entre outros
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.