Questão 68189

Educação Física · 2025

Questão

ID 68189

Disciplina: Educação Física

Assuntos: Conceitos Gerais de Inclusão e Diversidade, Educação e Organização da Cultura em Gramsci, Formação de Valores, Inclusão e exclusão - diversidade, desigualdade e diferença

Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Quarto Simulado Pnd


A ludicidade é um princípio fundamental na educação, mas sua aplicação prática, especialmente nas aulas de Educação Física, pode assumir diferentes contornos e intencionalidades. O debate entre jogos competitivos e jogos cooperativos é central para a reflexão sobre corpo e movimento. Os jogos competitivos, predominantes na cultura esportiva tradicional, baseiam-se na lógica da exclusão (vencedores e perdedores), na exacerbação do individualismo e na busca pela superação do outro. Muitas vezes, eles acabam por afastar os alunos menos hábeis e por reforçar estereótipos de gênero. Em contrapartida, os jogos cooperativos, teorizados por autores como Terry Orlick, propõem uma mudança de paradigma: jogar 'com' o outro, e não 'contra' o outro. O objetivo não é derrotar um adversário, mas alcançar uma meta comum, onde o sucesso de um depende do sucesso de todos. Essa abordagem valoriza a inclusão, a solidariedade, a comunicação e a resolução coletiva de problemas, promovendo uma vivência corporal mais integradora e menos seletiva.

O professor de Educação Física, Tiago, ao trabalhar com sua turma de 3º ano, decide modificar a tradicional partida de 'queimada', um jogo altamente competitivo e excludente. Ao invés do formato tradicional, ele propõe a 'queimada cooperativa'. As regras são adaptadas: a turma é dividida em duas equipes, mas o objetivo não é eliminar os jogadores adversários. Quando um jogador é 'queimado', ele não sai do jogo; ele troca de time. O jogo só termina quando todos os jogadores estiverem em um único time, ou seja, quando o time original conseguir 'converter' todos os jogadores do outro. No início, os alunos estranham e tentam jogar da forma competitiva. Tiago, então, reúne a turma e discute o objetivo: 'Ninguém perde, ninguém é eliminado. A gente só ganha quando todo mundo estiver junto. Como podemos fazer para isso acontecer?'. A dinâmica do jogo muda, e os alunos começam a criar estratégias para 'ajudar' os colegas a trocarem de lado.

A prática de Tiago, ao transformar um jogo competitivo em cooperativo, é pedagogicamente relevante porque:

Alternativas da questão 68189
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