Questão
ID 66415Disciplina: Tecnologia da Informação
Assuntos: Conceitos Básicos de Análise Estruturada, Conceitos Básicos de Engenharia de Software
Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Primeiro Simulado Pnd
Uma equipe de professores de uma escola de ensino fundamental está planejando como utilizar os tablets recém-adquiridos para melhorar a aprendizagem em matemática. A professora de matemática, Sônia, está preocupada que os dispositivos se tornem meras 'ferramentas de distração'. O professor de informática na educação, Paulo, argumenta que a eficácia dos tablets depende do software escolhido e da estratégia pedagógica. Ele apresenta uma distinção baseada em um artigo de Richard Mayer sobre multimídia e aprendizagem: "Podemos distinguir entre softwares educacionais do tipo 'broca e prática' (drill and practice) e softwares do tipo 'simulação/micromundo'. Os primeiros focam na repetição e memorização de fatos e procedimentos, geralmente em um formato de quiz. Eles podem ser úteis para automatizar habilidades básicas. Já as simulações e micromundos oferecem ambientes onde os alunos podem manipular variáveis, explorar relações de causa e efeito e construir modelos mentais sobre um fenômeno. Por exemplo, em um micromundo sobre frações, o aluno pode manipular visualmente barras de chocolate para entender o conceito de equivalência, em vez de apenas decorar regras." Paulo então mostra dois aplicativos de matemática para a equipe analisar:
App 1 ('Rei da Tabuada'): Apresenta contas de multiplicação em rápida sucessão. O aluno digita a resposta e recebe feedback imediato (certo/errado) e pontos.
App 2 ('Construtor de Formas'): Um ambiente onde os alunos podem combinar formas geométricas básicas (triângulos, quadrados) para criar formas complexas. Ao manipular as formas, eles podem explorar conceitos como área, perímetro e simetria de forma investigativa.
Qual análise, baseada na teoria de Mayer e na pedagogia da informática na educação, melhor descreve os dois aplicativos?