Questão
ID 66247Disciplina: Física
Assuntos: Cinemática Vetorial, Fundamentos da Cinemática
Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Primeiro Simulado Pnd
A Gamificação é o uso de elementos de design de jogos em contextos não lúdicos, como a educação. Um professor de Física quer usar essa estratégia para engajar os alunos no estudo de cinemática. Qual das opções abaixo representa uma aplicação pedagógica adequada da gamificação e não apenas uma atividade lúdica?