Questão
ID 63883Disciplina: Educação Física
Assuntos: Conceitos Gerais de Didática e Prática de Ensino, Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) nas Práticas Educativas
Ano: 2025 Banca: PERFIL - ENADE Órgão: Primeiro Simulado Pnd
As tecnologias vestíveis (wearables) e os aplicativos de saúde e fitness são cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas, oferecendo dados sobre passos, batimentos cardíacos, sono e calorias. Na Educação Física escolar, essas tecnologias podem ser utilizadas como ferramentas para promover a autonomia dos alunos no monitoramento de seus próprios hábitos de vida e para desenvolver a literacia digital em saúde. Contudo, é fundamental que o professor medie o uso dessas ferramentas com senso crítico, discutindo os vieses dos algoritmos e a privacidade dos dados.
Sobre as tecnologias e inovação em Educação Física escolar, e as tecnologias vestíveis, analise as afirmativas a seguir:
I. O uso de wearables na Educação Física pode incentivar os alunos a monitorarem sua atividade física diária, promovendo a conscientização sobre o sedentarismo e a importância do movimento.
II. A gamificação de atividades físicas por meio de aplicativos e plataformas digitais pode aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, transformando a prática de exercícios em um desafio divertido.
III. A análise de dados de desempenho dos alunos por meio de softwares específicos pode auxiliar o professor a identificar necessidades individuais e a personalizar as propostas de intervenção pedagógica.
IV. A dependência excessiva de tecnologias para a prática de atividades físicas pode reduzir a autonomia dos alunos e inibir sua capacidade de se engajarem em movimentos espontâneos e não monitorados.
Está correto o que se afirma em: