Questão 261585

Tecnologia da Informação · 2014

Questão

ID 261585

Disciplina: Tecnologia da Informação

Assunto: Extreme Programming (XP)

Ano: 2014 Banca: FUNDATEC - Fundação Universidade Empresa de Tecnologia e Ciências Órgão: Secretaria da Educação do Rio Grande do Sul


Para a resolução das questões desta prova, considere os seguintes detalhes: (1) os programas utilizados nesta prova foram instalados com todas as suas configurações padrão, entretanto, caso tenham sido realizadas alterações que impactem a resolução da questão, elas serão alertadas no texto da questão ou mostradas visualmente, se necessário; (2) no enunciado e nas respostas de algumas questões, existe(m) letra(s), abreviatura(s), acrônimo(s), fórmula(s), comando(s), instrução(ões), palavra(s) ou texto(s) que foram digitados entre aspas, apenas para destacá-los. Neste caso, para resolver as questões, desconsidere tais aspas e atente somente para a(s) letra(s), abreviatura(s), acrônimo(s), fórmula(s), comando(s), instrução(ões), palavra(s) ou o(s) texto(s) propriamente ditos; e (3) para resolver as questões desta prova, considere apenas os recursos disponibilizados para os candidatos, tais como essas orientações, os textos introdutórios das questões, que estão normalmente disponibilizados antes das Figuras, os enunciados propriamente ditos e os dados e informações disponíveis nas Figuras das questões, se houver.

A questão 60 baseia-se na Figura 4 que mostra, intencionalmente, apenas parte do conteúdo de um cartão de história utilizado no método ágil XP.


5. Os funcionários do almoxarifado do Hipermercado são encarregados pelo cadastramento, alteração, exclusão e consulta de fornecedores e dos respectivos produtos que eles vendem ao Hipermercado. A todo cadastramento, alteração ou exclusão realizada pelo funcionário, o sistema sempre apresenta uma mensagem, como, por exemplo, "atividade realizada com sucesso".


6. Os encarregados operacionais somente poderão cadastrar, alterar, excluir e consultar os materiais que são patrimônio do Hipermercado, como mesas, cadeiras, veículos, etc. A todo cadastramento, alteração ou exclusão feita pelos encarregados operacionais, o sistema sempre apresenta, ao final, uma mensagem, como, por exemplo, "atividade realizada com sucesso".


Figura 4 – Conteúdo de um cartão de história


A Figura 4 apresenta, intencionalmente, apenas parte do conteúdo de um cartão de história, utilizado no método ágil XP. Considere as seguintes assertivas sobre esse método ágil:


I. Os cartões de história são as principais entradas para o processo de planejamento, chamado de "Jogo de Planejamento".

II. Cada cartão de história é detalhado em "sprints", pela equipe de desenvolvimento, que tem a responsabilidade ainda de estimar os recursos, custos e prazos necessários para codificar cada história. Após essas estimativas, a equipe de desenvolvimento prioriza a implementação das histórias e inicia, imediatamente, a construção daquela que for mais significativa para os negócios, devendo gerar uma release em um prazo máximo de quatro semanas.

III. No XP, um "spike" consiste em uma ou mais sessões de programação em pares com a participação do cliente, na qual é gerada uma nova release.


Quais estão corretas?

A questão 60 baseia-se na Figura 4 que mostra, intencionalmente, apenas parte do conteúdo de um cartão de história utilizado no método ágil XP.


5. Os funcionários do almoxarifado do Hipermercado são encarregados pelo cadastramento, alteração, exclusão e consulta de fornecedores e dos respectivos produtos que eles vendem ao Hipermercado. A todo cadastramento, alteração ou exclusão realizada pelo funcionário, o sistema sempre apresenta uma mensagem, como, por exemplo, "atividade realizada com sucesso".


6. Os encarregados operacionais somente poderão cadastrar, alterar, excluir e consultar os materiais que são patrimônio do Hipermercado, como mesas, cadeiras, veículos, etc. A todo cadastramento, alteração ou exclusão feita pelos encarregados operacionais, o sistema sempre apresenta, ao final, uma mensagem, como, por exemplo, "atividade realizada com sucesso".


Figura 4 – Conteúdo de um cartão de história


A Figura 4 apresenta, intencionalmente, apenas parte do conteúdo de um cartão de história, utilizado no método ágil XP. Considere as seguintes assertivas sobre esse método ágil:


I. Os cartões de história são as principais entradas para o processo de planejamento, chamado de "Jogo de Planejamento".

II. Cada cartão de história é detalhado em "sprints", pela equipe de desenvolvimento, que tem a responsabilidade ainda de estimar os recursos, custos e prazos necessários para codificar cada história. Após essas estimativas, a equipe de desenvolvimento prioriza a implementação das histórias e inicia, imediatamente, a construção daquela que for mais significativa para os negócios, devendo gerar uma release em um prazo máximo de quatro semanas.

III. No XP, um "spike" consiste em uma ou mais sessões de programação em pares com a participação do cliente, na qual é gerada uma nova release.


Quais estão corretas?

Alternativas da questão 261585
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