Questão
ID 2139373Disciplina: Tecnologia da Informação
Assuntos: Agentes Inteligentes (Reativos, BDI)
Ano: 2016 Banca: IFMS - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Mato Grosso do Sul Órgão: Instituto Federal de Mato Grosso do Sul
Considere um Jogo da Velha, onde as regras são:
- O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
- Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
- Os jogadores jogam uma marcação por vez em uma posição que esteja vazia.
- O jogador conquista o objetivo ao preencher três marcações iguais em linha reta.
Para permitir que computador simule um jogador do Jogo da Velha através da inteligência artificial, qual o método mais adequado para a implementação?