Questão 2139373

Tecnologia da Informação · 2016

Questão

ID 2139373

Disciplina: Tecnologia da Informação

Assuntos: Agentes Inteligentes (Reativos, BDI)

Ano: 2016 Banca: IFMS - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Mato Grosso do Sul Órgão: Instituto Federal de Mato Grosso do Sul


Considere um Jogo da Velha, onde as regras são:

  1. O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
  2. Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
  3. Os jogadores jogam uma marcação por vez em uma posição que esteja vazia.
  4. O jogador conquista o objetivo ao preencher três marcações iguais em linha reta.

Para permitir que computador simule um jogador do Jogo da Velha através da inteligência artificial, qual o método mais adequado para a implementação?

Alternativas da questão 2139373
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