Questão 162839

Educação Física · 2026

Questão

ID 162839

Disciplina: Educação Física

Assunto: Metodologia e Estratégias de Ensino da Educação Física

Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS


No âmbito da Educação Física Escolar, a introdução de tecnologias vestíveis (wearables) e a gamificação representam estratégias pedagógicas inovadoras para aproximar a teoria da prática. Sobre essas estratégias, considere:

I. O uso de smartwatches permite que os alunos visualizem a resposta fisiológica ao esforço (frequência cardíaca) em tempo real.

II. A gamificação, através de aplicativos, pode ser utilizada para reforçar conceitos teóricos como tipos de fibras musculares e vias metabólicas após a prática.

III. A Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) sugere desafios como o cálculo do gasto calórico ou a explicação da 'queima' muscular (ácido lático).

Quais afirmativas estão em consonância com as práticas educacionais modernas descritas?

Alternativas da questão 162839
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