Questão
ID 162839Disciplina: Educação Física
Assunto: Metodologia e Estratégias de Ensino da Educação Física
Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
No âmbito da Educação Física Escolar, a introdução de tecnologias vestíveis (wearables) e a gamificação representam estratégias pedagógicas inovadoras para aproximar a teoria da prática. Sobre essas estratégias, considere:
I. O uso de smartwatches permite que os alunos visualizem a resposta fisiológica ao esforço (frequência cardíaca) em tempo real.
II. A gamificação, através de aplicativos, pode ser utilizada para reforçar conceitos teóricos como tipos de fibras musculares e vias metabólicas após a prática.
III. A Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) sugere desafios como o cálculo do gasto calórico ou a explicação da 'queima' muscular (ácido lático).
Quais afirmativas estão em consonância com as práticas educacionais modernas descritas?