Questão
ID 162800Disciplina: Educação Física
Assuntos: Conceitos Gerais de Orientações Curriculares, Educação das Relações Étnico-raciais
Ano: 2026 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
A introdução de jogos digitais baseados em culturas africanas e indígenas no currículo de Educação Física escolar deve superar a superficialidade técnica e buscar uma abordagem crítica e reflexiva. Analise as afirmativas a seguir sobre o potencial pedagógico dessas ferramentas:
I. Os jogos digitais devem ser utilizados primordialmente para reforçar narrativas de conflitos históricos, visto que essa não é a única forma de engajar os alunos contemporâneos.
II. A utilização de jogos que apresentam personagens e cenários fidedignos às culturas originárias contribui para a desconstrução de estereótipos e para o combate ao racismo estrutural.
III. A experiência imersiva proporcionada pelos jogos digitais pode aproximar os estudantes de simbologias e valores culturais de difícil acesso por meios tradicionais, desde que mediados pelo professor.
Está correto o que se afirma em: