Questão
ID 146587Disciplina: Tecnologia da Informação
Assunto: Conceitos Básicos de Engenharia de Usabilidade
Ano: 2025 Banca: PORTAL CONCURSOS Órgão: PORTAL CONCURSOS
A Curva de Aprendizagem de um sistema é uma métrica de usabilidade fundamental no DCU, medindo a facilidade com que novos usuários podem começar a utilizar o sistema e quão rápido eles atingem um nível de proficiência. Sistemas com uma curva de aprendizagem íngreme (difícil) exigem mais tempo e esforço para serem dominados, o que é um fator de risco em ambientes de alta rotatividade de pessoal, como em algumas repartições públicas. A heurística 'Ajuda e Documentação' e 'Reconhecimento em vez de Recordação' (Nielsen) visam reduzir essa curva.
Qual princípio de design é mais relevante para garantir uma curva de aprendizagem suave para usuários de primeira viagem?