Questão
ID 1018933Disciplina: Tecnologia da Informação
Assunto: Padrões Comportamentais
Ano: 2018 Banca: FAUEL - Fundação de Apoio ao Desenvolvimento da UEL Órgão: Prefeitura Municipal de Maringá
Sobre os padrões de projetos podemos dizer:
I. O padrão de Projeto Iterator tem como objetivo encapsular uma iteração.
II. O padrão de Projeto Facade oculta toda a complexidade de uma ou mais classes através de uma Facade.
III. O padrão de projeto Observer é responsável por observar e notificar a mudança de estado entre objetos distintos.
IV. O padrão Decorator adiciona funcionalidades a objetos de forma dinâmica (em tempo de execução), permitindo assim a expansão do objeto de maneira mais flexível.